Krýt se
Tvou hlavní snahou v tomto kole bude nedostat zásah. Úroveň krytí se zvyšuje únikový potenciál všech na tebe působících hrozeb (včetně těch, co žádný únikový potenciál nemají). Krytí je automatické, nehází se na něj. Efekt krytí trvá do tvé další akce.
Úroveň krytí závisí na tom, za čím se můžeš krýt:
- +1 pokud nemáš žádnou významnější překážku, za kterou by se dalo krýt. Padneš zemi a snažíš se nevyčnívat.
- +2 pokud máš překážku, za kterou se můžeš zcela, nebo alespoň z velké části, schovat, ale samotnou hrozbu nemůže odvrátit. Může jít třeba o nábytek, zídku, křoví, nebo vysokou trávu.
- +3 pokud překážka dokáže odrazit nebo pohltit hrozbu (závisí vždy na konkrétní hrozbě – co zastaví střelu z pistole nemusí zastavit střelu z tanku).
Krytí se má smysl, pokud nemůžeš (nebo nechceš) opustit aktuální pozici a prostě se jen snažíš přežít do dalšího kola. Pokud to situace dovoluje, může být lepší utéct někam, kde na tebe nepřátelé nebudou moct útočit vůbec.
Pro krytí můžeš rovněž využít souběžnou akci (což je dobré, pokud chceš také něco dělat a ne se jen krýt), ale pokud ti na to nezbyde dostatek úspěchů, skončíš bez krytí jako snadný terč pro nepřátelskou palbu.