Taktika
Taktika dovoluje poměrně výrazně zasahovat do průběhu boje, ale přidává další vrstvu složitosti. Doporučujeme s taktikou hrát až poté, co si osvojíte základy boje.
Taktika jsou body, za které můžeš během boje, kdykoliv to dává smysl, vyměnit za následující bonus:
- úspěch – K libovolnému hodu můžeš získat jeden úspěch navíc – ne víc. Výsledný počet úspěchů nemůže být vyšší než 6.
- překonání – můžeš odstranit 1 otřes nebo vyčerpání a provést v tomto kole 2 akce, i když ti ještě nějaké otřesy zbývají.
- překažení – zruší použití taktiky protivníka. Protivník může zaplatit další bod taktiky a provést to co chce a ty mu to můžeš za další bod překazit. Takto můžete pokračovat, dokud jedné straně nedojde taktika, nebo nebude chtít utrácet další body.
- únik – můžeš snížit intenzitu hrozby. Snížením intenzity na 0 můžeš hrozbu zcela odvrátit.
Taktická převaha
Taktika se určuje na začátku boje pro každou stranu zvlášť jako hod na hodnotu jednou kostkou. Aplikují se následující ✪ výhody a ⊝ nevýhody:
- ✪ výhoda pokud vaše strana boj začíná.
- ✪ výhoda pokud boj očekáváte (lze kombinovat s předchozí výhodou).
- ✪ výhoda pokud jste měli možnost se na boj připravit, zmapovat terén, zaujmout dobré pozice a podobně.
- ✪ výhoda pokud je alespoň polovina vašich bojovníků nezjištěná nebo skrytá.
- ⊝ nevýhoda za každou stranu, o které nevíte do chvíle, než začne boj (může jít o nepřátele, neutrální i přátele)
- ⊝ nevýhoda pokud je nepřátel (o kterých víte) víc než vás
- ⊝ nevýhoda pokud je nepřátel (o kterých víte) dvakrát víc než vás
- ⊝ nevýhoda pokud se z nějakého důvodu nemůžete hnout z místa (máte raněné, snažíte se místo bránit, nemáte únikovou cestu…)
Taktiku sdílejí všichni bojovníci patřící k té které straně, body mají tedy dohromady.
Plán boje
Pokud si před bojem naplánujete nějaký postup, který pak během boje dodržíte. Za každý splněný bod obdržíte bod taktiky navíc.
Plán může vypadat třeba takhle:
- nalákat nepřátele do jídelny.
- spustit hasící systém a dezorientovat je.
- zbytek skupiny ukrytý za pultem následně spustí palbu.
Pamatuj, že málokterý plán vydrží střet s nepřítelem a plán nejspíš nevyjde úplně podle očekávání. Nemusí vyjít vůbec. Vypraveč, ačkoliv plán bude znát, by měl nepřátele hrát tak, jako by o plánu nevěděli. To na druhou stranu neznamená, že prostě nakráčejí do pasti a nechají se postřílet. Nepřátelé mohou zvolit jakýkoliv postup co v dané situaci dává smysl. Úspěšný plán je často takový, který protivníkovi nedá jinou možnost.