přejít na nastavení zobrazení
			

Hod na hodnotu

Hod na hodnotu nám umožňuje náhodně určit počet něčeho (třeba následků způsobených hrozbou) v určitém rozsahu.

Pro hod na hodnotu potřebujeme znát úroveň, která nám určuje, jakou kostkou budeme házet, a počet kostek (pokud není uveden, pak je to 1 kostka).

Pro úroveň 0 nebo méně použijeme k1. Pokud je úroveň záporná, pak se za každý záporný bod snižuje počet kostek. Když počet kostek klesne na 0, pak je výsledná hodnota 0 a nehází se.

Další úrovně znamenají větší kostku:

  1. k3
  2. k6
  3. k8

Od úrovně 4 se za každou další úroveň přidávají další kostky, dokud jich není 6. Když už máš 6 kostek, tak každý další úroveň přidává +2 k výsledku hodu.

Prasklina v chladícím potrubí pokropila okolí roztaveným galiem. Taková sprška představuje hrozbu velikosti 8, počet kostek je 3. Abychom zjistili počet následků, provedeme hod na hodnotu.

Jestli máš tu smůlu, že se nacházíš na místě bez adekvátních ochranných prostředků, pak velikost hrozby odpovídá úrovni pro hod na hodnotu. Od úrovně 3 házíme k8, do úrovně 6 postupně navyšujeme počet kostek na 6 a zbylé dvě úrovně nám přičtou k výsledku +4. Čeká tě tedy 6k8+4 následků, což je hodně.

S nějakými ochrannými prostředky může být sprška méně nebezpečná a úroveň se sníží na 2. Hážeš tedy 3k6.

Existují i skafandry do daleko nebezpečnějšího prostředí, než je sprška horkého galia. Takové mohou úroveň snížit i na –2. To znamená, že se hází k1 a počet kostek se o –2 snižuje. Házíš tedy 1k1, takže ti nic moc nehrozí a s trochou štěstí se nestane vůbec nic.