přejít na nastavení zobrazení
			

Hod na navázání spojení

Pokud pro vaši hru není důležité, jestli se podaří spojení navázat, můžete hod vynechat a prohlásit, že spojení funguje (nebo naopak navázat nelze). Házet má smysl jen tehdy, kdy navázání nebo nenavázání spojení přináší něco zajímavého. Jako obvykle by mělo být předem jasné, jak se budou takové situace řešit a nemělo by se to měnit v průběhu hry.

Každý komunikátor má daný dosah, ve kterém dokáže, za přiměřeně dobrých podmínek, bezpečně zajistit spojení. Prakticky to znamená, že obtížnost hodu na navázání spojení je 0 a tím pádem se nehází, protože je to automaticky úspěch.

Obtížnost se ale zvyšuje za každé překročení dosahu (s vysílačkou s dosahem 1 kilometr je ve vzdálenosti 1,5 kilometru obtížnost 1. Ve vzdálenosti přes 2 kilometry už to bude obtížnost 2, přes 3 bude obtížnost 3 a tak dále).

Obtížnost dále zvyšuje prostředí. Každé překročení dobré viditelnosti v oboru ve kterém probíhá komunikace (běžně je to radar) zvyšuje obtížnost. Za normálních okolností bude vliv prostředí jen minimální. V situacích jako blizzard nebo prachová bouře může neopak prostředí zablokovat i jinak výkonné komunikátory.

Rušení dává ⊝ nevýhody za každou úroveň přesvětlení v oboru ve kterém probíhá komunikace (běžně je to radar).

Hod na navázání spojení se provádí pokaždé když se pokoušíš přijmout zprávu (a když je obtížnost větší než 0). Hází se jednou kostkou a úspěch znamená bezproblémové spojení. ✪ Výhody nebo ⊝ nevýhody v hodu jsou dané použitým kanálem (čím méně přenesených dat, tím víc ✪ výhod).

Při oboustranné komunikaci hod provádějí obě strany a může se stát, že uspěje jen jedna. V takovém případě může strana, která uspěla, přijímat zprávu, ale druhá strana nedostane odpověď.