přejít na nastavení zobrazení
			

Znalost řečí

Znalost (a hlavně neznalost) jazyků má smysl řešit pokud chcete ve hře odehrávat jazykovou bariéru. Jinak můžete znalost jazyků klidně vynechat a prostě si říct, že se domluvíte s pomocí automatického překladače.

Na přelomu tisíciletí není jazyková bariéra příliš závažnou překážou. Chytrý náramek obsahuje automatický překladač schopný přeložit text i mluvené slovo v reálném čase. Jen to trochu zdržuje a občas může dojít k nedorozumnění, když se něco „ztratí v překladu“.

Každá postava ovládá perfektně jednu řeč jako svoji mateřštinu. Příslušnost kterou si zvolíš může vyžadovat znalost úředního jazyka té které mocnosti a postava by měla ovládat řeci v souladu s aktuální, ale i všemi* minulými příslušnostmi*. Nebo mít alespoň dobré vysvětlení, jak se jí podařilo příslušnost získat bez splnění tohoto kritéria.

Další řeči se může naučit na dorozumívací úrovni za 2 zkušenosti nebo perfektně za 5 zkušeností. Za každou další řeč se cena dvojnásobí.

Perfektní znalost znamená, že postava danou řeč ovládá tak dokonale jako běžný rodilý mluvčí a pokud se tam nemluví nějakým nářečním pak nebude působit jako cizinec.

Dorozumívací znalost se v deníku postavy označuje mínusem. Postava se dokáže domluvit i bez pomoci překladače, ale stačí pár vět aby bylo zřejmé, že tuto řeč příliš neovládá. Nemůže se tedy vydávat za rodilého mluvčího, ale dokáže se domluvit, nebo číst text bez nutnosti používat překladač. Podobně jako při použití překladače, i tato nedokonalá znalost řeči může vést k jistým nedorozumněním. Při komunikaci touto řečí, ovládání něčeho, co je popsané touto řečí atd. má zvýšenou obtížnost.

Neznalost řeči není velký problém, dokud má postava svůj chytrý náramek, nebo jiný automatický překladač schopný překládat text i řeč v reálném čase. S překladačem má při komunikaci touto řečí, ovládání něčeho, co je popsané touto řečí atd. zvýšenou obtížnost. Bez překladače nerozumí ničemu a mimo zvýšené obtížnosti má ⊝nevýhodu.

Tvorba postavy