Opotřebení
Vybavení se může špatným zacházením opotřebovat, selhat, nebo dokonce zničit. Tato pravidla jsou vhodná pro hru, kde je vybavení vzácné a je potřeba se o něj starat. Jindy může spíš zdržovat a přinášet zbytečné účetnictví a je tedy na zvážení, jestli se pro vaši hru hodí s opotřebením počítat.
Kdy dojde k opotřebení?
Když používáš vybavení a v hodu na kterékoliv kostce padne 1, vybavení se opotřebuje. Zapiš k vybavení 1 bod opotřebení.
Jak se opotřebení zbavit?
Opotřebení je možné odstranit údržbou. Údržba je činnost trvající 15 minut, s obtížností 2 + počet bodů opotřebení. Každý úspěch odstraní 1 bod opotřebení.
Kdy dojde k selhání nebo zničení?
Když je počet bodů opotřebení větší než 1, hrozí selhání nebo dokonce zničení vybavení. Hoď stejnou kostkou, jakou používáš v hodu. Pokud padne 1, vybavení je zničeno a nelze nadále používat. Pokud padne číslo menší než počet bodů opotřebení, vybavení selže. Jinými slovy, přestane správně fungovat, zrovna když ho potřebuješ. To znamená, že potřebuješ spotřebovat úspěch získaný v původním hodu, který kompenzuje selhání vybavení. Pokud nemáš dost úspěchů, je vybavení zničeno.
Některé vybavení má vysokou spolehlivost. To znamená, že se pro účely selhání nebo zničení ignoruje určitý počet bodů opotřebení. Jinými slovy, vybavení s vysokou spolehlivostí začne selhávat až po déletrvajícím špatném zacházení.
Nízká spolehlivost funguje opačným způsobem – pro účely selhání nebo zničení přidává další body opotřebení. Vybavení s nízkou spolehlivostí tedy začne selhávat častěji už při malém opotřebení.
Jde získat zpět zničené vybavení?
Běžně platí, že zničené vybavení je zkrátka ztracené. Někdy ale může být tak důležité, že přijít o něj by mělo na další hru příliš negativní dopad. Nebo to může být věc, na které ti zkrátka opravdu záleží. V takových případech je možné zničené vybavení dál nosit s sebou (nikoliv však používat) a pokusit se jej opravit.
Oprava vyžaduje tolik hodin, kolik má vybavení bodů opotřebení, náhradní díly a hod s obtížností 5 + počet bodů opotřebení. Při úplném neúspěchu je vybavení nenávratně zničeno, k jeho znovuzprovoznění je potřeba tolik dalších úspěchů, kolik má bodů opotřebení. Při nedostatečném počtu úspěchů se za druhý a každý další úspěch opotřebení snižuje.