Hrozba
Hrozba je něco, co může postavě (kosmické lodi, nebo čemukoliv jinému) nějak ublížit. Pády, úder pěstí, výbuchy nebo nepřátelská palba, to všechno jsou hrozby. Čím vyšší hrozba je, tím více následků dokáže způsobit.
Hrozba je tvořena třemi čísly – intenzitou, velikostí a únikový potenciál a zapsuje se stylem:
Intenzita říká, kolik kostek budeš házet při hodu na následky. Pokud je intenzita 1, pak se neuvádí a zapisuje se pouze velikost hrozby. Je-li intenzita větší než 6, pak je potřeba hrozbu upravit podle pravidel pro sčítání.
Velikost hrozby určuje jaký druh kostek se použije při hodu na následky a tedy i jak moc nebezpečná hrozba vlastně je. Velikost hrozby se snižuje o ochranu cíle.
Únikový potenciál je šance se hrozbě zcela, nebo alespoň částečně, vyhnout. Je-li únikový potenciál 0, pak tě hrozba zasáhne vždy. Únikový potenciál je navýšen o úroveň krytí, pokud se kryješ. Únikový potenciál za žádných okolností nemůže být vyšší než 7.
Když tě má zasáhnout hrozba s únikovým potenciálem, proveď hod na úspěch s počtem kostech daným intenzitou hrozby a jako potenciál použij únikový potenciál. Každý úspěch snižuje intenzitu hrozby, takže pokud hodíš samé úspěchy, hrozbě se zcela vyhneš.
Pokud je intenzita hrozby neklesla na 0 a velikost hrozby neklesla moc hluboko do záporných čísel, následuje hod na následky, který určí, kolik následků cíl utrpí.