Plošná hrozba
Plošná hrozba může být ostřelování, sprška meteorů, padající kamení nebo jiné hrozby, které působí na celou oblast a nejsou zaměřené proti konkrétnímu cíly. Kdokoliv nebo cokoliv se ocitne v zasažené oblasti, může být touto hrozbou zasaženo.
U plošné hrozby se uvádí intenzita a velikost hrozby (třeba 3×2) a případně za lomítkem ještě potenciál pro vyhnutí se hrozbě (třeba 3×2 / (7)). Pokud potenciál není uveden, hrozba zasáhne vždy.
Je-li uveden potenciál vyhnutí se hrozbě, pak proveď hod s tímto potenciálem a za každý úspěch sniž intenzitu hrozby. Pokud se ti podaří snížit intenzitu hrozby na 0, pak se hrozbě zcela vyhneš a nic se ti nestane.
Kostky pro tento hod dostaneš když:
- nezakrýváš většinu ohrožené oblasti (to se týká spíš staveb, vozidel a podobných velkých objektů).
- pouze se přes ohroženou oblast jen pohybuješ, nebo ji v tomto kole opouštíš.
- kryješ se a je možné se před touto hrozbou krýt (lehnout na zem ti proti valící se lavině nepomůže).
- kryješ se za překážkou, která dokáže hrozbu zastavit (schovat se za keř ti proti valící se lavině nepomůže, ale skála už pomoct může).
- kryješ se úplně (za dvě akce), pokud je možné se před touto hrozbou krýt.
Nepřátelé jsou za okny v horním patře budovy. Rozhodneš se ostřelovat okna a zabránit jim tak střílet zpět. Tvá zbraň způsobuje hrozbu 3×5 / (2). Pokud se nepřátelé rozhodnou z oken střílet, nebo i jen vyhlédnout, budou vystavení hrozbě 3×5, které se ovšem mohou vyhnout, pokud hodí 2 nebo méně.
Jeden z nepřátel se rozhodne opětovat palbu, následuje hod na vyhnutí se hrozbě. Nepřítel nevyplní většinu okna (1. kostka), kryje se (2. kostka) a stěna budovy dostatečně pevná na to, aby působila jako překážka (3. kostka). Když se mu podaří na všech kostkách hodit 2 nebo méně, tvá palba jej nezasáhne.
Kdyby se druhý nepřítel rozhodle opustit ostřelovanou oblast a může to udělat tak, aby se za okny neukázal, pak nebude hrozbě vystaven vůbec. Kdyby to nebylo možné (třeba se kryje za sloupem mezi dvěma okny sahajícími až na zem), pak bude hrozbě vystaven také a bude mít navíc jednu kostku na vyhnutí se, protože oblast opouští. Krytí se počítá i v tomto případě, protože za překážkou se kryje celou dobu, dokud ve vhodný okamžik neodběhne pryč.